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Le jeu, c’est du sérieux

Marie Owens Thomsen
Marie Owens Thomsen
Marie Owens Thomsen
Iata - Economiste en chef
28 avril 2020, 16h08
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Le confinement imposé pour combattre le virus Covid-19 a entraîné une explosion de la consommation des jeux vidéo, plus impressionnante encore que celle des achats en ligne. Déjà avant la pandémie, la croissance annuelle du secteur s’élevait à environ 30% par an. Ce domaine qui jadis était associé aux  «geeks» et à d’autres catégories d’adolescents s’étend aujourd’hui partout. L’âge des joueurs augmente et de plus en plus de femmes s’y mettent. Environ 3 milliards de personnes jouent dans ...
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