Marie Owens Thomsen
Iata - Economiste en chef
28 avril 2020, 16h08
Partager
Le confinement imposé pour combattre le virus Covid-19 a entraîné une explosion de la consommation des jeux vidéo, plus impressionnante encore que celle des achats en ligne. Déjà avant la pandémie, la croissance annuelle du secteur s’élevait à environ 30% par an. Ce domaine qui jadis était associé aux «geeks» et à d’autres catégories d’adolescents s’étend aujourd’hui partout.
L’âge des joueurs augmente et de plus en plus de femmes s’y mettent. Environ 3 milliards de personnes jouent dans ...
Ce contenu est LIBRE d’accès. Pour le lire, il vous suffit de créer un COMPTE GRATUIT