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L’audience de l’e-sport comparable au hockey

La finale du championnat du monde de "League of Legends" a attiré 17.000 spectateurs à la Mercedes-Benz Arena à Berlin.
La finale du championnat du monde de "League of Legends" a attiré 17.000 spectateurs à la Mercedes-Benz Arena à Berlin.
14 mars 2016, 23h03
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Cinquante millions de fans de plus en trois ans et des revenus qui doublent, voire triplent, à l’horizon 2017: secteur en plein essor, la pratique compétitive du jeu vidéo – ou e-sport – se prépare un avenir doré et attise les convoitises. Le cabinet d’audit Deloitte évalue à 500 millions de dollars les revenus globaux de l’e-sport en 2016, contre 400 millions en 2015. Les spécialistes Newzoo et Repucom prévoient, eux, une hausse de 194 millions de dollars en 2014 à 564 en 2017, alimentée par un...
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