• Vanguard
  • Changenligne
  • FMP
  • Rent Swiss
  • Gaël Saillen
S'abonner
Publicité

L’industrie du jeu: un modèle d’affaires à l’ère du numérique

Les modèles d’affaires des géants du web étaient étudiés hier et aujourd’hui à l’IMD à Lausanne. Celui de «Clash of Clans», un jeu stratégique sur mobile, a surpris les 80 participants à la formation par son innovation.

Mike Wade présentait les quinze modèles d'affaires possibles des géants du web.
Mike Wade présentait les quinze modèles d'affaires possibles des géants du web.
26 février 2016, 14h36
Partager
L’adaptation au numérique de l’industrie du jeu (gaming), de l’érotisme et des jeux de hasard (gambling) a suscité l’intérêt des 80 participants de l’atelier de formation proposé hier et aujourd’hui à Lausanne par l’Institute for Management Development (IMD). Le modèle d’affaires du jeu de stratégie «Clash of Clans», dont le but est de construire son village avec son clan et combattre ceux des adversaires, a surpris par son caractère innovant. «Ces modèles méritent largement d’être étudiés voir...
Ce contenu est LIBRE d’accès. Pour le lire, il vous suffit de créer un COMPTE GRATUIT

Plongez-vous dans l’actualité des entreprises, de la finance et de la politique