26 février 2016, 14h36
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L’adaptation au numérique de l’industrie du jeu (gaming), de l’érotisme et des jeux de hasard (gambling) a suscité l’intérêt des 80 participants de l’atelier de formation proposé hier et aujourd’hui à Lausanne par l’Institute for Management Development (IMD). Le modèle d’affaires du jeu de stratégie «Clash of Clans», dont le but est de construire son village avec son clan et combattre ceux des adversaires, a surpris par son caractère innovant.
«Ces modèles méritent largement d’être étudiés voir...
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