17 décembre 2001, 0h00
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Le jeu vidéo a connu une année 2001 en demi-teinte, marquée par la consolidation du secteur. La machine grince, ralentie par la transition vers les consoles 128 bits, la PlayStation 2 (PS2), la Gamecube et la Xbox (voir l’agefi du 12 septembre). Pour diminuer leur exposition, les éditeurs ont joué la carte du multisupports, adaptant leurs jeux à d’autres plates-formes, la console portable Game Boy et surtout le PC: sa part de marché est grimpée à 33%. Elle devrait retomber à 20% d’ici 2003, selo...
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